第316章 顾总的迂回战术

魏成杰奋笔疾书,将之前讨论的重点全都记了下来。

而等到他全都记完之后,再重新回过头去看这游戏设计的相关内容,不由得倒吸一口凉气。

好家伙,这游戏的工作量可是不小啊!

之前大家都在畅所欲言,所以并没有刻意地对游戏体量和内容做出限制,都是想到哪、说到哪,那么就必然会有一些工作量严重超标的系统功能出现。

魏成杰提出的这几种特殊能力,本身的工作量都不算很大。

比如火元素的能力,仅仅是一个简单的爆炸,而土元素的能力则是穿墙遁地,虽然做起来也会稍微有些难度,但不会太复杂。

风元素抓取物体、时间元素让时间停滞,这两个也都还可以接受。

水元素粘合物体相对来说开发难度最高,它可以依附于各种道具,将这些道具巨大化,或者将不同的道具给粘合起来,制造不同效果。

那么游戏中的道具越多,巨大化或者粘合之后的反应也就越复杂,必须针对游戏中的绝大多数道具都做出优化。

即便做一个普适性的程序,或者将道具按照不同的功能进行分类,或多或少偷一点懒,但事后也还是要进行大量的测试和验证。

但不管怎么说,仅就原本的功能而言,这些工作量尚在一款大型单机游戏的开发范畴之内。

而莉总的这些建议,则是成功地起到了火上浇油的效果,让工作量变得更大了!

比如场景中会把玩家带跑的风力元素,或者土中隐藏的吃人怪物,这些不仅仅是把功能制作出来就可以了,还对场景和关卡设计提出了极高的要求。

只能说,负责关卡设计的设计师要汗流浃背了。

此外,顾总提的这个要求虽然听起来不错,但真的制作起来却非常困难。

从表面上看,只是给每一件道具都增加了一個重量属性,同时让游戏角色根据不同道具的重量去做出不同的移动或攻击动作,但这本身对于制作游戏时的物理引擎系统提出了极高的要求。

对于开发能力一般的小团队来说,光是计算、平衡各种道具的重量,让角色使用各种道具时的表现看起来正常,都得耗费大量时间反复调试。

更何况这还仅仅是游戏中最底层的点子,真的按照这个方案来设计的话,还有很多相关的衍生问题。

比如,玩家们可以用土行术穿墙,那么整个游戏的关卡设计,都将产生翻天覆地的变化。

众所周知,对玩家的移动限制越多,关卡设计相对越好做。

如果玩家连跳跃功能都没有,那么一个小土包就能封死玩家前进的路。

而一旦给玩家加了跳跃功能,他们就会跳到很多莫名其妙的地方去,让设计师费尽心机设计的关卡有了许多逃课的捷径。

而玩家可以穿墙,更是意味着常规的关卡设计必然存在太多的捷径,这自然对关卡设计师提出了更高的要求。

否则,关卡很容易走向两个极端,要么太简单,随便一穿墙就过了;要么太复杂,玩家们穿来穿去还是找不着北。

而不管出现哪种情况,都只能说是这游戏关卡设计的重大失误。

此外,为了更好地体现游戏中水元素和风元素的作用,游戏中还得有大量的与水、风相关的内容,这意味着游戏大概率将会是一个开放世界游戏。

综合来看……

魏成杰最终说到:“顾总,莉总,那这样的话,游戏的大框架差不多也就有了。

“考虑到游戏本身的内容设计,我建议是制作一款开放世界游戏,允许玩家们自由探索。同时,不同元素的设计,意味着游戏最好是偏向于西幻、卡通、幻想之类的风格。

“至于游戏的剧情框架,我觉得采用较为传统的勇者斗恶龙或者勇者拯救世界的桥段就可以了。剧情不宜过度复杂,毕竟游戏机制已经很复杂了,如果再加剧情的话,游戏的开发成本就有些难以控制了。”

顾凡点了点头:“嗯,可以。”

至于莉莉丝,她并没有多说什么,因为她对于游戏的具体内容是什么一点都不关心。

只要这游戏能够按照她的要求、给玩家制造足够多的负面情绪,那就够了。

至于魏成杰绞尽脑汁给游戏做出的完善,顶多被她视为一张漂亮的皮,是诱骗玩家进来玩的手段而已。

魏成杰见两人都没异议,赶忙继续奋笔疾书,将自己之前的想法也全都记录下来。

而在这个过程中,魏成杰逐渐意识到一件事情。

顾总……似乎一直在刻意引导莉总啊?

刚开始魏成杰以为,顾总更像是个甩手掌柜,或者像个受气包小媳妇,对于投资人的胡作非为完全是无能为力,只能任由莉总胡闹。

对于莉总提出各种各样离谱的说法,顾总只能默默接受,然后在制作游戏的过程中偷偷摸摸地往里面塞bug,尽可能地在游戏发售后通过这种迂回的方式挽回口碑。

但经过这次开会,魏成杰突然意识到,顾总似乎也并不是什么都没做?

就拿这次的游戏来说,看似整个会议的过程是自己在提意见、莉总在全程拍板,绝大多数功能都是莉总发话敲定的。

但实际上,顾总在暗中却起到了决定性的筛选功能。

对于莉总提出的那些似乎看起来还有救的方案,顾总一言不发,或者干脆坚定表态、出言赞同。

而对于莉总提出的那些有严重问题的方案,顾总总是会迂回地提出一些新的建议。虽然表面上看起来比莉总的想法更加不靠谱,但仔细琢磨就会发现,这种新的方案毫无疑问地留下了更大的发挥空间。

就比如,莉总提出到后期水元素粘合特殊道具之后会直接碎掉,这显然太离谱了。

而顾总提出的增加道具重量,虽然在表面上看也给了玩家很大的限制,而且还增加了工作量、让游戏凭空多出了一套重力系统,但从另一个角度来说,系统越复杂,出猫腻的可能性就越大,可操作空间也越大。

想到这里,魏成杰不由得肃然起敬。

果然,还得是顾总,逆天堂游戏被拿捏得死死的!

(本章完)

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