在尤金海的眼中,华兴集团公司是国际知名的通信半导体跟通信领域的大公司,而且旗下的子公司基本上都是独立经营的,如果不是仔细了解的话,外界很难知道华兴集团公司竟然还涉足了很多的产业。
尤其是这些冶金厂都是中原汽车公司的名下的子公司,而且非常低调,没有向市面上提供什么直接的产品,客户都是些国内的企业,外界知道的人非常少。
尤金海这次过来的时候也是才知道中原汽车公司也是华兴集团公司的母公司。
而且华兴集团公司绝大部分的公司都没有上市,也没有向外界公布旗下有多少公司和财务情况的义务,尤金海在了解这些情况的时候也是被吓了一跳——
国内什么时候出现了像日本财阀一样的庞然大物了?
而且华兴集团公司自身的规模跟那些海外巨头公司比起来并不算太大,但是研发人员比重却是非常大,只是保持着非常有限的生产规模,大部分的产能全都转包了出去。
尤其是让尤金海震惊的是,眼前这个年轻富豪自己有一家航空发动机制造公司,同时华兴集团公司还收购了荷兰的福克公司,现在正在国内建立飞机总装线。
从掌握的情况来看,华兴集团公司在冶金加工和机械设备制造方面都是一流的水准,这个也是中央为什么会将特种钢的研制工作交给这家公司的真正原因。
这么一家掌握着高端制造技术的公司才是华夏国从制造大国变成制造强国的希望所在。
一同前来的这些钢企见到华兴集团公司在很多的设备都是自己设计制造的,也是让众人惊叹不已。
以往这些设备几乎都要依赖美德日本等工业大国进口,但现在这些机械上都醒目的印着晨曦机械的标志。
现在晨曦机械厂在高精密机床跟机器人以及设备制造方面已经是国内技术实力最高的存在,跟国际一流的设备制造商已经接近了。
有这种技术实力,可以生产出针对国内贫矿铁矿石的选矿工艺设备和冶炼设备,自然是水到渠成的事情。
华兴集团公司得到的这个铁矿品位低于百分之25,属于超贫矿,放在以前,这样的铁矿根本就没有什么开采价值,烂石一堆,不过现在的华兴集团公司设计开发出了选矿工艺和设备后,得到含铁量在60%以上的合格产品,每吨合格精矿产品直接生产成本不会超过200元。
而现在从海外进口的铁矿石每吨成本现在已经飙到了接近400元,这个就为国内超贫矿的开发创造了非常大的盈利空间。
华夏国约有97%的铁矿储备的品位低于35%,属于低品位甚至是超贫矿,储量非常可观,如果将华兴集团公司的选矿工艺跟设备全面推广的话,国内钢企在铁矿石这一块就不用挨宰了。
华兴集团公司不仅在选矿工艺设备上掌握了非常先进的技术,而且对炼钢过程中的副产品进行了深加工,炼焦炉跟高炉产生的大量煤气跟固体副产品也是循环使用,创造了巨大的经济效益,基本上将铁矿石最大的商业价值给榨取了出来。
尤金海心中甚至对杨杰有些怨念,华兴集团公司既然有这样的技术实力,为什么不早点拿出来呢,要是国内的企业早两年采购这些设备,至少国内企业就能够打破日本人人在钢铁冶炼上对国内企业的技术垄断,不用再完全依靠进口铁矿石了。
不过这样的话他也只能放在心里。
华兴集团公司的冶金水平跟最顶尖的冶金企业技术水平是看齐的,尤其是很多设备都是自己设计制造的,生产的很多钢材就连首钢这样的都是无法生产出来的,几个冶金厂的利润高得有些吓人。
这次来的很多钢企都是羡慕得眼珠子都红了,也是纷纷提出了要和华兴集团公司成立合资公司生产高质量钢材的要求。
杨杰对于这样的要求也只是同意提供技术方案跟设备,并没有要成立合资公司的意愿。
虽然国内对高质量的钢材料需求量非常大,基本上都是需要进口,不过杨杰并不想把摊子铺得太大,也没有必要,华兴集团公司的优势在材料研发上面,通过输出技术服务和标准获取的利润比起和国内的钢企进行合资获得的利润更高,这个才是华兴集团公司要做的。
一流的企业卖标准,二流的企业卖品牌,三流的企业卖产品,杨杰要做的是给这些国企提供完整的技术标准,这样才能让国内的钢企企业离不开华兴集团公司。
钢铁运营服务,技术秘密看得见、摸得着,做过一次就能学会,而且国内现在对知识产权、专利保护方面的保护意识还是比较淡薄的,但是提供技术标准方案就不一样。
只要采取了华兴集团公司的技术标准,那么国内的很多钢企这家公司就很难离开华兴集团公司了。
这些事情杨杰也是交给了李建峰去跟这些国内的钢企去谈,而他则是飞往了美国。
在洛杉矶的一栋豪宅里面,挺着大肚子的娜塔莎此时正在宽敞的客厅挥舞着手中的遥控器正在和杨杰玩一款壁球游戏。
今年3do公司在美国消费电子展推出了第一款体感游戏机,引起了巨大的轰动,被众多的媒体赞誉为一次“伟大的技术创新”。
体感操作指的是用体感设备如手柄、脚带、感应帽等完成人体动作、表情的捕捉,然后通过电脑完成与周边装置和环境的互动,最终趋势是让人可以用肢体动作变化直接操作游戏或电脑产品。
这项技术其实并不新鲜,当年电子游戏厅里常见的光线qiāng射击和运用方向盘驾驶赛车的游戏都可以归体感游戏,前一阵很流行的跳舞毯游戏严格来说也是一种体感游戏。
不过经过多年的发展,体感操作方式已经摆脱了大块头设备,只需要肢体动作就能操作,三种不同于早期游戏厅里简单体感操作的实用技术已经走出实验室。
这三种技术分惯性感测、光学感测和惯性联合光学感测,惯性感测利用重力传感器、陀螺仪、磁传感器等感测使用者的肢体参数,如加速度、角速度、磁场等变化,再反映到屏幕上。
光学感测主要通过光学传感器获取人体影像,再将人体动作影像的肢体动作与游戏内容互动。
而惯性及光学感测则结合前两者的优点,通过一个手柄内置的重力传感器感受使用者手腕的变化,再用红外线传感器感测设在电视屏幕上的红外发射讯号以使用者的手部空间位置。
杨杰却是让技术开发人员把这些已经成熟的技术糅合在一起,只需要一个遥控器就能在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、qiāng、等工具,使用者可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击等各种方式来使用,摆脱了以前需要庞大笨重的专用的控制器的束缚。
爱华科技公司在游戏设备上有着大量的技术经验,而且海内外都有技术研发部门,可以借助大量成熟的海外技术,杨杰早在两年前就让公司内部开始研发这样的体感游戏机,去年下半年产品技术成熟了。
为了配合这款游戏主机的发售,众多的游戏公司也是对一些大作游戏进行了重制,推出了体感版游戏。
一经推出,加上得力的宣传,自然是引爆了市场。