完本感言

这本书终于写完了,想来想去,想写点东西给自己,于是想做也就这么做了,就像写这本书开篇的时候一样,纯属头铁。

很感谢编辑给了这次签约机会,让作者有机会尝试性地写出那些想法。

首先这本书是一次尝试,写西幻非凡晋升那种流派,前期可以看到各种这样的痕迹,作者也是很有强迫症性质的要求自己追求逻辑性与合理性,就那么一板一眼地写出了条条框框。

当时作者读过别的书,都觉得那些书在某些细节方面的缺失,比较令人遗憾,无法深刻地带入那个世界。

可是等到作者自己把那些鸡毛蒜皮的细节写出来,才觉得整本书的情节节奏堪称崩溃,不管是每个事件之间的衔接,还是每次换地图时的预期,还是主角这个人设性格在最终任务上的走向,看起来都是一路犯错,有很多地方都处理得非常糟糕。

最明显的就是主角从外地回到老家,再离开老家去寻找别的晋升机会。这一段作者觉得自己写的错误很多,可以说是为了表达出那一套设定和命运循环的荒谬感,强行牺牲了情绪的爆发,角色的冲突,所以后面的逐渐拉跨就没办法了。

打个比方,假定这本书是写LOL英雄联盟的比赛,而作者强行把主角写成了CSGO的玩家,那这本书距离写崩也就不远了。

正确的做法是,假如这本书是在写LOL电竞比赛,那主角就应该是个LOL高手,或者全心全意想要入门LOL的玩家。而本书在早期给主角过多的“自由”和“选项”,一边想给主角的剧情来点史诗感和宿命感,一边又想加点群像,结果就变成了主线节奏忽快忽慢,支线节奏写到一半查无此人,明显感觉到主角完全没有组队的必要,就显得整个剧情莫名其妙。

因为在构思剧情情节的时候,想象中是完美的剧情与场景。

但实际上落笔打字写出来的,就形成各种牵强和阅读不适。

这种情况作者认为算是作者能力不足,没有那个本事,就不应该为了一套设定与合理性结构地这么写。

因为这样会导致剧情走向怪得要命,还不如就从最简单的框架开始。

就比如举例,写好一场斗地主的洗牌和出牌与结束,三个玩牌选手的出牌逻辑与心理活动,再到最后的牌局结束。都比作者这花里胡哨地玩一堆设定,最后玩来玩去整段垮掉来的强。

后面察觉到剧情和设定尾大不掉,加速踩油门让主线结束,就是本辣鸡作者能做的一点操作了,修改和改稿是调不了了,当这本书一开篇就开始纠结逻辑与合理的时候,它后面高潮起不来,低谷压不下去的情况,越写越像是口胡战报,整个非凡体系的设定也没有很好地展示出来,为了设定而设定,只能当作是个写作方面的教训。

也许一开始的阅读体感是还行的,但是到了后面真的会崩。就像高楼的地基出了问题一样,它本身不适合写这么长,更别说作者还在那里纠结时间日期的合理感,脑子里想着字数都过去这么多了,日期还不推进就不合适——这种莫名其妙的创作念头。

其实时间推不推动都无所谓的,其他作者这方面写的不仔细,多半是因为写这种东西就占了篇幅,除非有必要的理由,否则这种条条框框就是作者单纯自己写得让自己难受,在追求一些合理但是没必要-没卵用的细节。

小说篇幅有限,什么都想写的结果,就是一坨鸡毛蒜皮不知所云,那些所谓的细节也都变成了拖延节奏的鸡肋。

这本扑街书居然能签约上架,那这本书的所有读者肯定都是有责任的(理直气壮叉腰)。

不过一开始选择奇幻西幻题材,又想模仿一些大神的作品,写得崩成这样真的并不奇怪。

说真的,信心满满的开篇,再到自己写出来的和自己想象中的不一样,再到读者的困惑与阅读的寡淡,作者又想硬着头皮追求合理并把它写完,这段时间真的写的像坐牢一样,就算是写作教训,这感受未免也太窒息了点,头发都挠掉。

只能安慰自己说通过实践写作这一必要行动,确认自己的能力有限,以及擅长写哪些部分,下次争取摸到500均的门槛。

就陷入了那种不知道该不该写细节,不写和前面的预设伏笔挂不上,写了节奏乱成一团,人物都在出场主角没有行动变化。

而作者每天又必须想更新,越写越乱只好放弃支线,狂踩油门推主线。

好比个蹩脚的杂耍艺人,玩到一半发现自己实力有限,唱到一半发现调子起不上去,就只能趁着这一大摞螺旋盘子还没崩碎一地的时候结束表演,降低调子快速唱完。免得强行硬水一大波,最后崩得更彻底。

虽然写成这样也和全崩没啥区别了吧,没脸说这句话。不过前后对应的伏笔以及命运设定,玩梗呼应,大致上是都挂上了,但它完全没有我想象中的那么快乐,也没有揭示出来时候的那种惊喜感。

这一碟饺子醋,可以说是全篇情节的构思来源,构思公式,也可以说是本书崩盘的核心初衷。

小说这么写的话,精巧的短篇应该更适合一点,长篇玩伏笔真的很致命,读者看着难受,作者也写得虎头蛇尾。

与其这样写,还不如平铺直叙地讲清楚发生什么事,主角有什么能力,能力有什么作用,主角有什么朋友,主角要干什么。

所谓的扑街作者,也许都是这么来的。

哪怕上一本意外火了,结果自己都不知道怎么火的,然后下一本扑得莫名其妙的,也完全正常。因为作者突然想整个点子,整套剧情和风格都开始发癫,那对读者来说就是这本书没救了(就像作者突发奇想,打算整点无厘头情节让剧情搞笑欢脱些,但本书的部分读者却说主角人设崩塌了,写书换人了)。

这里解释一下,本书其实一直没有换人,这种扑街书哪轮得到换人帮忙写?纯粹就是作者能力不够写脱了,觉得气氛压力太大了,不知道怎么用剧情和桥段去拉起来情绪,觉得剧情太平了,又不知道要怎么样去平衡它。

日常写得太日常,完全和主线不挂钩,对篇幅占比没有一个合适的控制。

主线写得太僵硬,主角必须做的事情,和主角的人设看起来一直有矛盾和冲突,也就直接导致了剧情激烈度不够,情绪说服力不足,然后大大小小的细节都开始崩,除了对话之外都崩来崩去的,连修改都不知道从哪里开始修。

写到这里,也感谢本书的读者们,居然有耐心和时间去看作者写的这么菜的小说,让作者也知道了本书的不足和需要否定的方向。

必须得说那些读者视角的想法是有问题的。比如这样不合理,那些细节没写,怎么几百万字剧情才过去一个星期,怎么一直用同样的套路,怎么格局那么小,怎么其他势力没有反应,怎么反派降智等等想法。

真的作者一旦开始纠结这些,那就是崩上加崩,原本就不流畅的剧情雪上加霜,写起来超级便秘,摊子铺得越大越难收场。

而事到如今,作者也只能争取下本书避免再犯这些错误,能给读者带来更好的阅读体验。

作者确实没有写这种西幻大长篇的能力,在掌握这种能力之前应该是不会再碰了,就是写纯属性数据流的也比这种好。

下本书的话,会摈弃这些不成熟的想法和念头,专心讲小人物的故事,格局再小,目光再短浅,作者也能接受。

哪怕是个毕业失业的小人物主角,市侩又自私地摆摊开店谋生活,为了和喜欢的人在一起,为了过上理想的生活。在这条主线上设置的人物和剧情,或者是做菜类,营业类,心情好感度显示类的金手指,认识的邻居、同行、顾客、朋友、对手、城管,都比这写来写去强行“非凡晋升”+“群像队友”+“拯救世界”的扑街思路要强得多。

属于是只看到了大神的高光,又没有大神的能耐。而要是对乐子人模式的主角没有把握觉得写不长,那就是扬长避短避无可避,到处都是短板是没救的,硬写必崩。

把所有看点全押宝在一套设定上,确实是死扑街才能想出来的烂活,不管是市场还是读者作者都证明这套玩法不行。

不追求成绩确实可以纯自嗨,但是想追求一点成绩,再这么玩就属于浪费表情了。

写作的经验是一步步累积的,深刻的教训也就像这样的幻想破碎,掉回现实发现自己对摇摇欲坠的情节无能为力的窘迫。也许未来还会有人重新说作者说过的那些问题,纠结那些看似重要的细节,但它其实也是作者和读者之间的选择和对剧情的妥协。

终于,这本书是结束了,草草收场也是一种收场,作者确实猪脑过载不知道该怎么平衡一开始的大纲了,只能按原故事走向去加速写。

如果有人先看了这篇完本感言,还有兴趣继续去看本书,那本作者不为本书任何剧情解释或负责,书里基本上都有解释。

总之,下本书能过内投再说,准备得更充分了再开始,相信认知了不足之后总有改进和学习的办法,争取下次比这次更好。

(要是被编辑鉴定为全勤奖都吃不上的混子,签约都过不了的扑街,暂时查无此人,请不要担心,这是扑街作者正常遭遇)

最后,完本收工!

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